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以《游戏发展国》为例 探讨游戏设计中如何营造玩家成就感

以《游戏发展国》为例 探讨游戏设计中如何营造玩家成就感


GameRes游资网授权发布 文 / GGSnail

在这个AAA级大作横行的游戏时代,《游戏发展国》作为一款“画面奇差”、发展“音乐奇差”、国为感“打击感奇差”的例探“CCC级”游戏却在许多玩家的心中被标注为“神作”。关于这部神作有很多值得我们去聊的讨游地方,不过今天我们只选择一个领域来聊聊,戏设那就是计中家成——《游戏发展国》如何营造玩家成就感?

注:《游戏发展国》英文名为《Game Dev Story》,以下简称GDS。何营

首先我们先来看看成就感的造玩定义:

成就感——愿望与现实达到平衡产生的一种心理感受。指的游戏是一个人做完一件事情或者做一件事情时,为自己所做的发展事情感到愉快或成功的感觉。

在GDS中,国为感游戏主要通过以下几个方面去营造玩家的例探成就感。

1、讨游惊心动魄的戏设资金压力

GDS里的资源主要有两种,一种是资金,另一种是研究点数,其资金的产出和消耗分类如下图所示:


通过上图我们可以看到,资金消耗的途径有很多,而产出的途径则相对偏少。而产出途径当中,承包项目可以获得的资金偏少,但没有风险;销售游戏可以获得的资金较多,但风险较大。再加上又有多种多样的消耗途径,使得玩家一开始就面临资金的压力。

而且,资金消耗会逐年提高,比如员工工资,当员工升级之后,该员工的工资就会相应上升, GDS的以上设定相当符合现实状况——一家初创公司可动用资金并不总是很充分,各项成本开支也会伴随公司的发展而逐步扩大,而且如果决策失误,很可能你会迅速烧光你的资金。

因此,合理的消耗资金、更合理的赚取资金就成为玩家的首要任务。

那么,资金又是怎样营造成就感的呢?

我的答案是——成功!

回忆一下成就感的定义:愿望与现实达到平衡产生的一种心理感受。

在GDS里,项目的运作会使资金急剧的消耗,而项目的成功发售则会将资金拉回玩家心理上的“生死线”之上。在这个过程当中,资金急剧消耗的时候,玩家心理会趋向于“焦虑”,而资金上涨玩家心理则会趋向于“愉悦”。每一次从焦虑到愉悦的心情,即是一次“愿望与现实达到平衡”。


上图红色路线代表了GDS中玩家的心流通道。

在游戏的过程中,我们会发现,不论是在较长的开发游戏过程中,还是在短暂的随机事件当中,从“焦虑”到“愉悦”的心流体验始终存在。

通过资金给玩家以压力,每一次成功,即营造了一次成就感,而连续不断的成功,则能不断营造出这种成就感。


2、随机事件成功

GDS里研发新游戏或者承包项目的时候,会有短暂的随机事件发生,比如:某员工要求你拿出500万来研究“趣味性”。此时,玩家的心理活动将再一次经历“纠结”-“焦虑”-“懊悔”或者“愉悦”的流程。


上图左图为随机事件成功的心理体验,而右图则是随机事件失败的心理体验~

从上面两张图我们可以看到,当随机事件成功的时候,心理活动将经历“纠结”-“焦虑”-“愉悦”这一过程。而当随机事件失败的时候,则将经历“纠结”-“焦虑”-“懊悔”这一心理过程。这两种心理活动都是趋于正向,并没有使玩家心理活动朝向“无聊”这种负面情绪发展。

而且,伴随着研究点数的增多,随机事件成功的概率也会大大提升,从而使得玩家可以获得更多的成就感。

3、时间

在本文中,我把时间也列入到营造成就感里面,是因为时间在本游戏的心流体验中占据了很重要的一个位置。

例如,每一轮的新游戏开发大约是5-8分钟,而每一次随机事件从触发到获取结果大约在5-10秒,而游戏发售的结果则伴随这时间的流逝而逐渐明了。

玩家在等待的过程中,心理活动会始终向着“焦虑”的方向发展,在经历5-8分钟的长线“焦虑”当中又伴随着2-4次短暂的“愉悦”,而这种体验则会不断加强玩家的心理感受,在获得每一轮开发的最终“愉悦”的时候,玩家的成就感会获得极大的提升。


上图是一次完整的开发过程中的成就感体验图,从其中我们可以看到,玩家在平均1-2分钟的时间内将会经历一次小型的成就感体验,而整个开发过程中的成就感体验也一直保持在不错的范围内。

需要注意的是,每1-2分钟的小型体验为什么不换成大型体验呢?——比如当随机事件失败的时候整个项目陷入瘫痪?答案有两点:1是因为GDS毕竟是模拟现实,一家公司很难因为一场突发事件而导致集体歇菜;2是因为高频率的大型体验反而可能会降低玩家的整体体验,因此,使用较长时间的大型体验,辅以频率较高的小型体验,才是最佳的方案。

结论

研究他人是为了更好的满足自己!

类似GDS这样的游戏还有许多,但关于营造玩家成就感这些领域,我真心推荐大家GDS。如我所说,这是一款CCC游戏,和大家平日里玩过的AAA游戏差别甚大,但就是在这样的游戏中,我们也许才能将一些最重要的元素抽离出来而不受其他事物影响。

使用大型长时间的成就感体验,辅以多次高频率的小型体验,GDS已经给我们竖立了一个易于研究的成就感模型。

如果您想和我探讨一下更多的成就感话题,欢迎与我联系。QQ:3048454397

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